Trắc nghiệm Tin học 5 bài 13: Cầu trúc rẽ nhánh Trắc nghiệm Tin học 5 bài 13: Cầu trúc rẽ nhánh 20 câu hỏi 30 phút Tin học 5BẮT ĐẦU LÀM BÀITrắc nghiệm Tin học 5 bài 13: Cầu trúc rẽ nhánh 20 câu hỏi 30 phút Tin học 5PHẦN I. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn.Câu 1Nhận biếtHành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?A.Cấu trúc lặp có điều kiện.B.Cấu trúc tuần tự.C.Cấu trúc rẽ nhánh.D.Cấu trúc quay lui. Lát kiểm tra lại Câu 2Nhận biếtĐể thay đổi kích thước của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh thay đổi kích thước.B.Lệnh thay đổi kích thước nhân vật.C.Lệnh thay đổi chiều cao.D.Lệnh thay đổi tỷ lệ. Lát kiểm tra lại Câu 3Nhận biếtCấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?A.nếu <điều kiện> thì nếu không thì .B.nếu thì .C.nếu thì <điều kiện>.D.nếu <điều kiện> thì . Lát kiểm tra lại Câu 4Nhận biếtĐể kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh kiểm tra điều kiện.B.Lệnh nếu điều kiện đúng.C.Lệnh kiểm tra va chạm.D.Lệnh thay đổi trạng thái. Lát kiểm tra lại Câu 5Nhận biếtCác lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?A.Nhóm lệnh Điều khiển.B.Nhóm lệnh Cảm biến.C.Nhóm lệnh Sự kiện.D.Nhóm lệnh Chuyển động. Lát kiểm tra lại Câu 6Nhận biếtTrong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?A.Tuỳ thuộc vào câu lệnh.B.Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.C.Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.D.Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình. Lát kiểm tra lại Câu 7Nhận biếtTrong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?A.Khi điều kiện được thoả mãn.B.Khi công việc 1 được thực hiện.C.Khi công việc 2 đúng.D.Khi điều kiện không được thoả mãn. Lát kiểm tra lại Câu 8Nhận biếtĐể nhân vật trong Scratch chạy một đoạn chương trình khi nhấn phím, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh khi nhấn phím.B.Lệnh khi nhấn phím cụ thể.C.Lệnh khi nhận tín hiệu.D.Lệnh khi bấm chuột. Lát kiểm tra lại Câu 9Nhận biếtĐể thay đổi màu của phông nền trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh thay đổi phông nền.B.Lệnh thay đổi màu phông nền.C.Lệnh thay đổi hình nền.D.Lệnh thêm phông nền. Lát kiểm tra lại Câu 10Nhận biếtĐể làm cho nhân vật trong Scratch nhảy lên khi bấm phím, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh thay đổi vị trí.B.Lệnh nhảy lên.C.Lệnh di chuyển lên.D.Lệnh thay đổi hướng và di chuyển. Lát kiểm tra lại Câu 11Nhận biếtĐể nhân vật trong Scratch di chuyển theo một vòng tròn, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh di chuyển thẳng.B.Lệnh quay liên tục.C.Lệnh quay và di chuyển theo vòng tròn.D.Lệnh quay và đi tới. Lát kiểm tra lại Câu 12Nhận biếtĐể thay đổi tốc độ di chuyển của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh thay đổi tốc độ.B.Lệnh thay đổi tốc độ di chuyển.C.Lệnh thay đổi bước đi.D.Lệnh thay đổi tốc độ di chuyển theo hướng. Lát kiểm tra lại Câu 13Nhận biếtĐể kiểm tra điều kiện trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?A.Lệnh nếu.B.Lệnh nếu không.C.Lệnh khi nhấn phím.D.Lệnh lặp. Lát kiểm tra lại Câu 14Nhận biếtTrong Scratch, để kiểm tra nếu nhân vật chạm vào đối tượng khác, em sử dụng lệnh nào?A.Lệnh cảm biến.B.Lệnh chuyển động.C.Lệnh thay đổi vị trí.D.Lệnh hiệu ứng. Lát kiểm tra lại Câu 15Nhận biếtĐể tạo một chương trình điều khiển nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng nhóm lệnh nào?A.Nhóm lệnh Cảm biến.B.Nhóm lệnh Điều khiển.C.Nhóm lệnh Chuyển động.D.Nhóm lệnh Sự kiện. Lát kiểm tra lại Câu 16Nhận biếtĐể nhân vật di chuyển tới một vị trí ngẫu nhiên trong Scratch, em sử dụng lệnh nào:A.Lệnh di chuyển.B.Lệnh thay đổi vị trí.C.Lệnh di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.D.Lệnh thay đổi hướng. Lát kiểm tra lại Câu 17Nhận biếtTrong Scratch, để nhân vật phát âm thanh khi nhấn vào một đối tượng, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh phát âm thanh.B.Lệnh thay đổi âm lượng.C.Lệnh điều chỉnh tốc độ.D.Lệnh bật âm thanh. Lát kiểm tra lại Câu 18Nhận biếtĐể làm cho nhân vật quay liên tục trong Scratch, em sử dụng lệnh nào:A.Lệnh quay trái liên tục.B.Lệnh di chuyển theo hướng mới.C.Lệnh thay đổi hướng quay.D.Lệnh quay theo vòng tròn. Lát kiểm tra lại Câu 19Nhận biếtTrong Scratch, để thêm một nhân vật mới vào chương trình, em cần làm gì:A.Tạo nhân vật mới từ đầu.B.Chọn nhân vật từ thư viện.C.Nhập nhân vật từ Internet.D.Tải nhân vật từ máy tính của em. Lát kiểm tra lại Câu 20Nhận biếtĐể tạo một điều kiện kiểm tra trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:A.Lệnh nếu.B.Lệnh lặp.C.Lệnh phát âm thanh.D.Lệnh khi nhấn phím. Lát kiểm tra lại Số câu đã làm0/20|Thời gian còn lại--:--NỘP BÀI