Trắc nghiệm Tin học 5 bài 16: Từ kịch bản đến chương trình Trắc nghiệm Tin học 5 bài 16: Từ kịch bản đến chương trình 20 câu hỏi 30 phút Tin học 5BẮT ĐẦU LÀM BÀITrắc nghiệm Tin học 5 bài 16: Từ kịch bản đến chương trình 20 câu hỏi 30 phút Tin học 5PHẦN I. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn.Câu 1Nhận biếtCấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?A.Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.B.Cấu trúc lặp liên tục.C.Cấu trúc lặp có điều kiện.D.Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ. Lát kiểm tra lại Câu 2Nhận biếtPhát biểu nào sau đây sai?A.Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.B.Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.C.Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.D.Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử. Lát kiểm tra lại Câu 3Nhận biếtKịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?A.Hành động của các nhân vật là gì?B.Chương trình có những lỗi gì?C.Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?D.Chương trình có nhân vật nào? Lát kiểm tra lại Câu 4Nhận biếtCấu trúc lặp không có dạng nào sau đây?A.Lặp liên tục.B.Lặp có điều kiện kết thúc.C.Lặp có điều kiện bắt đầu.D.Lặp với số lần biết trước. Lát kiểm tra lại Câu 5Nhận biếtCấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?A.1 dạng.B.2 dạng.C.3 dạng.D.4 dạng. Lát kiểm tra lại Câu 6Nhận biếtCấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?A.nếu <điều kiện> thì .B.nếu <điều kiện 1> thì nếu không thì <điều kiện 2>.C.nếu <điều kiện> thì .D.nếu <điều kiện> thì nếu không thì . Lát kiểm tra lại Câu 7Nhận biếtĐể nhân vật trong Scratch thực hiện hành động khi nhấn một phím, em cần sử dụng lệnh nào?A.Lệnh khi nhấn phím.B.Lệnh khi nhấn chuột.C.Lệnh khi chạm đối tượng.D.Lệnh khi thay đổi điều kiện. Lát kiểm tra lại Câu 8Nhận biếtĐể thay đổi tốc độ của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?A.Lệnh thay đổi hướng.B.Lệnh thay đổi tốc độ.C.Lệnh thay đổi màu sắc.D.Lệnh thay đổi vị trí. Lát kiểm tra lại Câu 9Nhận biếtKhi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?A.Lệnh di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.B.Lệnh di chuyển đến vị trí cố định.C.Lệnh quay về vị trí ban đầu.D.Lệnh di chuyển theo đường chéo. Lát kiểm tra lại Câu 10Nhận biếtĐể tạo một nhân vật trong Scratch từ một hình ảnh có sẵn, em cần làm gì?A.Nhập hình ảnh từ file.B.Chọn hình ảnh từ thư viện nhân vật.C.Vẽ hình ảnh mới trong phần mềm.D.Nhập nhân vật từ Internet. Lát kiểm tra lại Câu 11Nhận biếtĐể tạo một cấu trúc lặp với số lần biết trước trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?A.Lệnh lặp với số lần biết trước.B.Lệnh lặp liên tục.C.Lệnh lặp có điều kiện.D.Lệnh lặp không điều kiện. Lát kiểm tra lại Câu 12Nhận biếtĐể xác định các nhân vật trong chương trình Scratch, em cần làm gì?A.Tạo nhân vật từ thư viện hoặc vẽ mới.B.Nhập nhân vật từ một nguồn bên ngoài.C.Chọn nhân vật mặc định.D.Đặt nhân vật từ trang web. Lát kiểm tra lại Câu 13Nhận biếtKhi nào nhân vật trong Scratch sẽ dừng hành động trong một cấu trúc lặp có điều kiện?A.Khi điều kiện được thoả mãn.B.Khi điều kiện không còn đúng.C.Khi tất cả các lệnh đã thực hiện.D.Khi chương trình kết thúc. Lát kiểm tra lại Câu 14Nhận biếtĐể một nhân vật trong Scratch thực hiện hành động lặp lại vô thời hạn, em sử dụng lệnh nào?A.Lệnh lặp có điều kiện.B.Lệnh lặp liên tục.C.Lệnh lặp với số lần biết trước.D.Lệnh lặp không có điều kiện. Lát kiểm tra lại Câu 15Nhận biếtĐể tạo ra hiệu ứng chuyển động trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?A.Lệnh di chuyển và thay đổi vị trí.B.Lệnh thay đổi tốc độ.C.Lệnh quay.D.Lệnh thay đổi màu sắc. Lát kiểm tra lại Câu 16Nhận biếtĐể chương trình trong Scratch chạy mãi cho đến khi nhấn nút dừng, em cần sử dụng cấu trúc nào?A.Cấu trúc lặp liên tục.B.Cấu trúc lặp có điều kiện.C.Cấu trúc rẽ nhánh.D.Cấu trúc tuần tự. Lát kiểm tra lại Câu 17Nhận biếtĐể nhân vật trong Scratch nói một câu, em cần sử dụng lệnh nào?A.Lệnh nói.B.Lệnh phát âm thanh.C.Lệnh hiển thị thông báo.D.Lệnh hiệu ứng. Lát kiểm tra lại Câu 18Nhận biếtĐể kiểm tra điều kiện trong chương trình Scratch, em sử dụng lệnh nào?A.Lệnh so sánh.B.Lệnh nếu.C.Lệnh kiểm tra lỗi.D.Lệnh điều chỉnh. Lát kiểm tra lại Câu 19Nhận biếtĐể chương trình Scratch thay đổi phông nền mỗi khi nhân vật thực hiện hành động, em cần sử dụng lệnh nào?A.Lệnh thay đổi phông nền.B.Lệnh chuyển phông nền.C.Lệnh thay đổi hiệu ứng.D.Lệnh tạo phông nền mới. Lát kiểm tra lại Câu 20Nhận biếtĐể nhân vật trong Scratch quay về vị trí ban đầu, em sử dụng lệnh nào?A.Lệnh quay lại.B.Lệnh di chuyển về vị trí ban đầu.C.Lệnh quay ngược.D.Lệnh thay đổi hướng quay. Lát kiểm tra lại Số câu đã làm0/20|Thời gian còn lại--:--NỘP BÀI