Trắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ ĐẶT BÀN VÀ GỌI MÓN TRONG MỘT NHÀ HÀNG Trắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ ĐẶT BÀN VÀ GỌI MÓN TRONG MỘT NHÀ HÀNG 25 câu hỏi 30 phút Công nghệ Phần mềmBẮT ĐẦU LÀM BÀITrắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ ĐẶT BÀN VÀ GỌI MÓN TRONG MỘT NHÀ HÀNG 25 câu hỏi 30 phút Công nghệ Phần mềmPHẦN I. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn.Câu 1Nhận biếtYêu cầu "Khách hàng có thể đặt bàn trực tuyến bằng cách chọn ngày, giờ, số lượng khách và khu vực bàn mong muốn" là một ví dụ điển hình của loại yêu cầu nào trong hệ thống này?A.Yêu cầu phi chức năng.B.Yêu cầu hiệu suất.C.Yêu cầu bảo mật.D.D Lát kiểm tra lại Câu 2Nhận biếtHệ thống phải đảm bảo rằng không có hai nhóm khách hàng nào có thể đặt cùng một bàn cho cùng một khung giờ. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?A.Khả năng sử dụng (Usability).B.Bảo mật (Security).C.Khả năng bảo trì (Maintainability).D.D Lát kiểm tra lại Câu 3Nhận biếtThông tin cá nhân của khách hàng đặt bàn (tên, số điện thoại, email) và chi tiết các món ăn đã gọi phải được bảo mật. Đây là yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?A.Hiệu suất.B.Khả năng sử dụng.C.Độ tin cậy.D.D Lát kiểm tra lại Câu 4Nhận biếtTrong mô hình hướng đối tượng, `KhachHang` (Customer), `Ban` (Table), `MonAn` (Dish), `ThucDon` (Menu), `DonDatBan` (TableReservation), `DonGoiMon` (FoodOrder) là các ví dụ điển hình của loại lớp nào?A.Lớp biên giới (Boundary Class).B.Lớp điều khiển (Control Class).C.Lớp tiện ích (Utility Class).D.D Lát kiểm tra lại Câu 5Nhận biếtĐể mô tả việc một `KhachHang` (Customer) "đặt bàn", "gọi món", hoặc "thanh toán", biểu đồ UML nào sẽ là phù hợp nhất để biểu diễn các tương tác ở mức cao?A.Biểu đồ lớp (Class Diagram).B.Biểu đồ trình tự (Sequence Diagram).C.Biểu đồ hoạt động (Activity Diagram).D.D Lát kiểm tra lại Câu 6Nhận biếtTrong thiết kế cơ sở dữ liệu, mối quan hệ giữa `Ban` và `DonDatBan` (một bàn có thể có nhiều đơn đặt bàn qua thời gian, một đơn đặt bàn chỉ thuộc một bàn) thường là gì?A.Mối quan hệ một-một (1:1).B.Mối quan hệ nhiều-nhiều (N:M).C.Mối quan hệ nhiều-một (N:1).D.D Lát kiểm tra lại Câu 7Nhận biếtModule `QuanLyDatBan` (Table Booking Management) cần gọi đến module `QuanLyBan` (Table Management) để kiểm tra tình trạng bàn. Sau khi cài đặt riêng từng module, nhóm phát triển cần thực hiện loại kiểm thử nào để đảm bảo chúng làm việc ăn ý với nhau?A.Kiểm thử đơn vị (Unit Testing).B.Kiểm thử hệ thống (System Testing).C.Kiểm thử chấp nhận (Acceptance Testing).D.D Lát kiểm tra lại Câu 8Nhận biếtHệ thống phải có khả năng cập nhật trạng thái của món ăn (ví dụ: `DangNau`, `DaXong`, `DaPhucVu`) tại bếp và hiển thị cho nhân viên phục vụ một cách nhanh chóng. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?A.Khả năng sử dụng.B.Bảo mật.C.Khả năng bảo trì.D.D Lát kiểm tra lại Câu 9Nhận biếtKhi một nhân viên phục vụ nhập món gọi từ khách hàng, hệ thống cần gửi yêu cầu đó đến bếp và cập nhật trạng thái đơn gọi món. Đây là một trường hợp cần kiểm thử loại nào?A.Kiểm thử cài đặt.B.Kiểm thử tương thích.C.Kiểm thử phục hồi.D.D Lát kiểm tra lại Câu 10Nhận biếtĐội ngũ phát triển đã sửa lỗi liên quan đến việc hệ thống tính sai tổng tiền cho một đơn gọi món có nhiều ưu đãi. Sau khi sửa, họ cần chạy lại các trường hợp kiểm thử cũ để đảm bảo không có lỗi mới nào xuất hiện trong chức năng tính toán thanh toán. Đây là loại kiểm thử nào?A.Kiểm thử xác nhận lỗi (Confirmation Testing).B.Kiểm thử chức năng cho tính năng mới.C.Kiểm thử hộp trắng.D.D Lát kiểm tra lại Câu 11Nhận biếtViệc thiết kế giao diện cho phép nhân viên phục vụ dễ dàng chọn bàn, gọi món và gửi yêu cầu đến bếp mà không gặp khó khăn thuộc khía cạnh nào của thiết kế?A.Thiết kế cơ sở dữ liệu.B.Thiết kế kiến trúc.C.Thiết kế module.D.D Lát kiểm tra lại Câu 12Nhận biếtĐể quản lý sự phức tạp của hệ thống và cho phép các nhóm khác nhau phát triển các phần riêng biệt (ví dụ: quản lý đặt bàn, quản lý gọi món, quản lý kho bếp), kiến trúc sư phần mềm có thể đề xuất kiến trúc nào?A.Kiến trúc tập trung (Monolithic Architecture).B.Kiến trúc phân lớp (Layered Architecture).C.Kiến trúc Client-Server đơn giản.D.D Lát kiểm tra lại Câu 13Nhận biếtNếu có một lỗi nghiêm trọng xảy ra trong module quản lý trạng thái bàn, dẫn đến việc trùng lặp bàn đặt, lập trình viên sẽ sử dụng công cụ nào để tìm kiếm và sửa chữa lỗi đó bằng cách chạy từng bước mã nguồn và xem giá trị biến?A.Trình biên dịch.B.Hệ thống kiểm soát phiên bản.C.Công cụ xây dựng tự động.D.D Lát kiểm tra lại Câu 14Nhận biếtKhi thiết kế module `DatBan` (Table Booking) và `QuanLyBan` (Table Management), nguyên tắc nào trong OOP giúp đảm bảo rằng thay đổi ở module này không ảnh hưởng quá nhiều đến module kia?A.Tính kế thừa (Inheritance).B.Tính đa hình (Polymorphism).C.Tính trừu tượng (Abstraction).D.D Lát kiểm tra lại Câu 15Nhận biếtHệ thống cần gửi thông báo tự động cho bếp khi có món ăn mới được gọi và cho nhân viên phục vụ khi món đã sẵn sàng. Mẫu thiết kế (Design Pattern) nào phù hợp nhất để quản lý việc này?A.Singleton Pattern.B.Strategy Pattern.C.Factory Pattern.D.D Lát kiểm tra lại Câu 16Nhận biếtVấn đề "Scope Creep" (Phạm vi trượt) có thể xảy ra trong dự án này nếu điều gì xảy ra?A.Quản lý nhà hàng không có yêu cầu nào.B.Các yêu cầu đã được xác định rất rõ ràng.C.Hệ thống hoàn thành sớm hơn dự kiến.D.D Lát kiểm tra lại Câu 17Nhận biếtĐể quản lý việc nhiều lập trình viên cùng làm việc trên mã nguồn của hệ thống (ví dụ: cùng sửa đổi logic đặt bàn và logic gọi món), công cụ nào là thiết yếu để tránh xung đột mã nguồn?A.IDE (Integrated Development Environment).B.Công cụ quản lý dự án (Project Management Tool).C.Trình biên dịch.D.D Lát kiểm tra lại Câu 18Nhận biếtMục tiêu của việc Kiểm thử Chấp nhận (Acceptance Testing) cho hệ thống này là gì?A.Để tìm lỗi cú pháp trong mã nguồn.B.Để kiểm tra hiệu suất của server.C.Để đảm bảo mọi chức năng đã được viết code.D.D Lát kiểm tra lại Câu 19Nhận biếtTrong pha phân tích, yêu cầu "Mọi giao dịch đặt bàn và gọi món phải được ghi lại chi tiết với thời gian, khách hàng, bàn, món ăn và nhân viên thực hiện để phục vụ kiểm toán và báo cáo" là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?A.Hiệu suất.B.Khả năng sử dụng.C.Bảo mật.D.D Lát kiểm tra lại Câu 20Nhận biếtBiểu đồ nào trong UML sẽ hữu ích để mô tả chi tiết các bước trong quy trình "Xử lý Gọi Món", bao gồm các hoạt động như ghi nhận món, gửi đến bếp, cập nhật trạng thái, và phục vụ?A.Biểu đồ lớp.B.Biểu đồ trình tự.C.Biểu đồ trường hợp sử dụng.D.D Lát kiểm tra lại Câu 21Nhận biếtTrong pha cài đặt, để đảm bảo tính năng đặt bàn hoạt động trơn tru ngay cả khi có hàng trăm yêu cầu đặt bàn đồng thời, việc tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu và thiết kế kiến trúc cần được chú trọng. Yêu cầu này liên quan đến thuộc tính phi chức năng nào?A.Bảo mật.B.Khả năng sử dụng.C.Khả năng mở rộng.D.D Lát kiểm tra lại Câu 22Nhận biếtLớp `DonGoiMon` (FoodOrder) có các thuộc tính như `maDon`, `trangThai`, `thoiGianDat`, `tongTien`. Phương thức `capNhatTrangThai()` sẽ nằm trong lớp nào?A.Lớp `KhachHang`.B.Lớp `MonAn`.C.Lớp `Ban`.D.D Lát kiểm tra lại Câu 23Nhận biếtKhi nhà hàng muốn triển khai hệ thống mới cho các chi nhánh khác nhau, mỗi chi nhánh có thể có quy tắc đặt bàn hoặc thực đơn hơi khác biệt, loại kiểm thử nào là cần thiết để đảm bảo hệ thống hoạt động ổn định ở mọi nơi?A.Kiểm thử đơn vị.B.Kiểm thử tích hợp.C.Kiểm thử bảo mật.D.D Lát kiểm tra lại Câu 24Nhận biếtMối quan hệ giữa một `Ban` (Table) và nhiều `DonDatBan` (TableReservation) cho bàn đó là mối quan hệ nào trong biểu đồ lớp?A.Kế thừa.B.Thành phần.C.Phụ thuộc.D.D Lát kiểm tra lại Câu 25Nhận biếtĐiều gì là kết quả quan trọng nhất sau khi hoàn thành pha cài đặt và tích hợp cho hệ thống quản lý đặt bàn và gọi món?A.Một kế hoạch dự án mới.B.Một danh sách dài các yêu cầu.C.Một bản thiết kế chi tiết.D.D Lát kiểm tra lại Số câu đã làm0/25|Thời gian còn lại--:--NỘP BÀI