Trắc nghiệm Tin học 4 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng Trắc nghiệm Tin học 4 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng 18 câu hỏi 30 phút Tin học 4BẮT ĐẦU LÀM BÀITrắc nghiệm Tin học 4 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng 18 câu hỏi 30 phút Tin học 4PHẦN I. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn.Câu 1Nhận biếtNhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?A.Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó.B.Một cách tự do.C.A và B đều đúng.D.A và B đều sai. Lát kiểm tra lại Câu 2Nhận biếtBấm vào đâu để xóa nhân vật?A.Nút số 1.B.Nút số 2.C.Nút số 3.D.Nút số 4. Lát kiểm tra lại Câu 3Nhận biết“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?A.Đúng.B.Sai. Lát kiểm tra lại Câu 4Nhận biếtCó bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh chuyển động trong chương trình?A.1B.2C.3D.4 Lát kiểm tra lại Câu 5Nhận biếtChọn đáp án sai.A.Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.B.Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu.C.Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.D.Tất cả các đáp án đều sai. Lát kiểm tra lại Câu 6Nhận biếtĐâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?A.Nháy chuột vào nút lệnh thay đổi phông nền.B.Chọn phông nền sân khấu.C.Cả A và B đúng.D.Cả A và B sai. Lát kiểm tra lại Câu 7Nhận biếtThứ tự đúng các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” là: (1) Tạo tên chương trình. (2) Kéo thả lệnh. (3) Kéo thả lệnh.A.1 – 2 – 3.B.3 – 2 – 1.C.2 – 3 – 1.D.2 – 1 – 3. Lát kiểm tra lại Câu 8Nhận biếtCác nhóm lệnh dùng để tạo chương trình “Bể cá cảnh” là:A.Nhóm lệnh chuyển động, điều khiển, ngoại hình.B.Nhóm lệnh vẽ, âm thanh, điều khiển.C.Nhóm lệnh điều khiển, dữ liệu, biến.D.Nhóm lệnh điều kiện, vòng lặp, sự kiện. Lát kiểm tra lại Câu 9Nhận biếtĐể tạo chương trình máy tính diễn tả ý tưởng bản thân cần:A.Nhân vật.B.Sân khấu.C.Một số lệnh để lập trình.D.Tất cả các đáp án trên đều đúng. Lát kiểm tra lại Câu 10Nhận biếtBấm vào đâu để đổi tên nhân vật?A.Nút số 1.B.Nút số 2.C.Nút số 3.D.Nút số 4. Lát kiểm tra lại Câu 11Nhận biếtBấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?A.Nút số 1.B.Nút số 2.C.Nút số 3.D.Nút số 4. Lát kiểm tra lại Câu 12Nhận biếtTrong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu không?A.Có.B.Không. Lát kiểm tra lại Câu 13Nhận biếtĐâu không phải là thao tác để thay đổi phông nền sân khấu?A.Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật.B.Nháy chuột vào nút lệnh phông nền.C.Chọn phông nền trong thư viện.D.Tất cả đáp án trên. Lát kiểm tra lại Câu 14Nhận biếtNhóm lệnh nào giúp nhân vật hiển thị điều muốn nói?A.Nhóm lệnh ngoại hình.B.Nhóm lệnh âm thanh.C.Nhóm lệnh điều khiển.D.Nhóm lệnh chuyển động. Lát kiểm tra lại Câu 15Nhận biếtCác thao tác cần thực hiện để thay đổi nhân vật là:A.Xóa nhân vật cũ – Mở thư viện – Chọn nhân vật mới.B.Mở thư viện – Chọn nhân vật mới – Xóa nhân vật cũ.C.Mở thư viện – Xóa nhân vật cũ – Chọn nhân vật mới.D.Tất cả đáp án đều sai. Lát kiểm tra lại Câu 16Nhận biếtNhân vật và phông nền mặc định của Scratch là:A.Con mèo với phông nền màu xanh.B.Con chó với phông nền màu trắng.C.Con chó với phông nền xanh.D.Con mèo với phông nền trắng. Lát kiểm tra lại Câu 17Nhận biếtHình bên dưới có bao nhiêu nhân vật?A.Một nhân vật.B.Hai nhân vật.C.Ba nhân vật.D.Bốn nhân vật. Lát kiểm tra lại Câu 18Nhận biếtKịch bản vẽ hình nào sau đây?A.Hình tam giác.B.Hình vuông.C.Hình tròn.D.Hình ngũ giác. Lát kiểm tra lại Số câu đã làm0/18|Thời gian còn lại--:--NỘP BÀI